Lucia ไม่ใช่ตัวเอกหญิงคนแรกใน GTA! ย้อนประวัติศาสตร์ที่ถูกลืมตั้งแต่ปี 1997

เมื่อ Rockstar ประกาศให้ Lucia เป็นตัวเอกหญิงใน GTA 6 หลายคนพากันฉลองว่านี่คือ 'ครั้งแรก' ของซีรีส์ แต่ความจริงแล้ว ซีรีส์ GTA มีตัวละครหญิงให้เลือกเล่นได้ตั้งแต่ภาคแรกสุดเมื่อปี 1997 แล้ว เพียงแต่มันถูกฝังลึกอยู่ในประวัติศาสตร์ที่คนส่วนใหญ่หลงลืมไป วันนี้เราจะพาย้อนกลับไปค้นหาตัวตนของนักรบหญิงเหล่านั้น และอธิบายว่าทำไมการกลับมาของตัวเอกหญิงในยุค 3D อย่างเต็มรูปแบบกับ Lucia ถึงยังมีความหมายที่ยิ่งใหญ่อยู่ดี
ย้อนกลับไปปี 1997: GTA ภาคแรกที่ทุกคนลืมไปแล้ว
GTA ภาคแรก (Grand Theft Auto, 1997) ไม่ใช่เกม 3D โลกเปิดสวยงามแบบที่เราคุ้นเคยกัน แต่เป็นเกมมุมมองจากด้านบน (Top-Down) สไตล์ 2D ที่วางรากฐานทุกอย่างของซีรีส์นี้เอาไว้ และในเกมนั้นเอง ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้ถึง 8 ตัว ซึ่งในจำนวนนี้มีตัวละครหญิงถึง 4 คน
4 ตัวละครหญิงที่ถูกลืมจาก GTA ดั้งเดิม
ขอแนะนำให้รู้จักกับนักรบหญิงทั้งสี่แห่งยุค 90s:
- Divine — ตัวละครที่มีสีสันโดดเด่นและเป็นที่จดจำที่สุดในสี่คนนี้
- Mikki — อีกหนึ่งตัวเลือกที่ผู้เล่นในยุคนั้นคุ้นหน้าคุ้นตา
- Katie — ตัวละครที่แม้จะมีข้อมูลเบื้องหลังน้อย แต่ก็มีที่ยืนในหน้าประวัติศาสตร์ของซีรีส์
- Ulrika — ชื่อที่ฟังดูแปลกหูสำหรับคนไทย แต่ถือเป็นส่วนหนึ่งของ roster ตัวละครดั้งเดิม
ในทางเทคนิค ตัวละครทั้งหมดในภาคนั้นมีสถานะเท่ากัน ไม่มีใครเป็น 'ตัวเอก' อย่างชัดเจน เพราะเกมในยุคนั้นไม่มีเนื้อเรื่องลึกซึ้ง แต่นั่นก็หมายความว่าผู้หญิงได้รับสิทธิ์ยืนอยู่บนเวทีเดียวกับผู้ชายตั้งแต่วันแรก
แล้วทำไมทุกคนถึงคิดว่า Lucia คือคนแรก?
คำตอบง่ายมาก เพราะมันเป็นเรื่องจริงในแบบที่ต่างออกไป
เมื่อซีรีส์ GTA ก้าวเข้าสู่ยุค 3D Universe ด้วย GTA III (2001), Vice City (2002), San Andreas (2004) และต่อเนื่องมาจนถึง GTA IV และ GTA V — ตลอดช่วงเวลากว่า 20 ปี นั้น ไม่มีตัวละครหญิงคนเดียวที่ได้รับบทบาทเป็นตัวเอกที่มีเนื้อเรื่อง มีบุคลิก มีชีวิตจิตใจอย่างเต็มรูปแบบ
Claudie ใน GTA IV อาจปรากฏตัว Niko Bellic ก็เป็นได้แค่ผู้ชาย Trevor, Michael, Franklin ใน GTA V ก็ล้วนเป็นชายทั้งสิ้น โลก 3D ของ GTA กลายเป็นโลกที่ผู้หญิงมีบทบาทเป็นแค่ NPC ตัวประกอบ หรือสัญลักษณ์ทางเพศ แต่ไม่ใช่ตัวละครหลักที่ผู้เล่นได้สวมบทบาท
นั่นคือช่องว่าง 20 กว่าปีที่ Lucia มาปิดมัน
ความต่างระหว่าง 'เลือกได้' กับ 'เป็นตัวเอก'
นี่คือประเด็นที่ต้องทำความเข้าใจให้ชัด ในปี 1997 ตัวละครหญิงใน GTA คือ ตัวเลือก (Option) ในหน้าสร้างตัวละคร ไม่ต่างจากการเลือกสีเสื้อ ไม่มีบทพูด ไม่มีแรงจูงใจ ไม่มีเรื่องราว
แต่ Lucia ใน GTA 6 คือตัวละครที่:
1. มีชื่อและตัวตนที่ชัดเจน
2. มีบทพูดและเนื้อเรื่องที่ถูกเขียนมาสำหรับเธอโดยตรง
3. ปรากฏใน Trailer อย่างโดดเด่นในฐานะตัวเอกร่วม
4. มีความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นที่ซับซ้อน
5. เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่อุตสาหกรรมเกมมองผู้หญิง
ดังนั้นคำถามที่ถูกต้องไม่ใช่ 'ใครคือตัวละครหญิงคนแรก' แต่คือ 'ใครคือ ตัวเอกหญิงคนแรก ในยุค 3D Modern ของ GTA' และคำตอบนั้นคือ Lucia อย่างไม่ต้องสงสัย
ทำไม Lucia ถึงยังสำคัญแม้ไม่ใช่คนแรก?
บริบทคือทุกอย่าง ในปี 1997 การใส่ตัวละครหญิงในเกมไม่ใช่เรื่องใหญ่โต เป็นแค่การเพิ่มตัวเลือกในหน้า character select ธรรมดาๆ แต่ใน ปี 2025 ที่วงการเกมและสังคมพูดถึงการนำเสนอผู้หญิงในสื่อบันเทิงอย่างจริงจัง การที่ Rockstar เลือกให้ผู้หญิงเป็นหนึ่งในตัวเอกหลักของเกมที่จะทำรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ — มันคือคำแถลงการณ์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนมาก
นอกจากนี้ GTA 6 ยังทำลาย stereotype เก่าๆ ของซีรีส์ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกวิจารณ์ว่านำเสนอผู้หญิงในแง่ลบ การก้าวกลับมาครั้งนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของเกม แต่เป็นการส่งสัญญาณว่า Rockstar พร้อมปรับตัวไปกับโลกที่เปลี่ยนไป
บทเรียนจากประวัติศาสตร์ที่ถูกลืม
เรื่องนี้สอนเราว่า ประวัติศาสตร์ไม่ได้เดินเป็นเส้นตรงเสมอไป บางครั้งสิ่งที่ 'ก้าวหน้า' ในยุคแรกกลับถูกถอยหลังไปในยุคถัดมา และกว่าจะวนกลับมาอีกครั้งก็ใช้เวลาหลายสิบปี
ตัวละครหญิงทั้ง 4 คนในปี 1997 อาจไม่เคยได้รับเครดิตที่ควรได้ แต่พวกเธอคือหลักฐานว่าแนวคิดนี้มีมานานแล้ว เพียงแต่รอเวลาที่โลกจะพร้อมรับมันในรูปแบบที่สมบูรณ์
ประวัติศาสตร์ของตัวเอกหญิงใน GTA ยาวนานและซับซ้อนกว่าที่ Trailer ตัวเดียวจะบอกได้ ทั้ง Divine, Mikki, Katie และ Ulrika ในปี 1997 ล้วนมีความหมายในแบบของตัวเอง และ Lucia ในปี 2025 ก็มีความหมายในแบบที่ลึกกว่าและยิ่งใหญ่กว่า การรู้ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงทำให้เราชื่นชมทั้งสองยุคได้อย่างถูกต้อง
คุณรู้จัก Divine หรือ Mikki มาก่อนไหม? คอมเมนต์บอกกันได้เลย และถ้าคิดว่าบทความนี้ให้ข้อมูลที่น่าสนใจ แชร์ให้เพื่อนแฟน GTA คนอื่นได้อ่านด้วยกันนะ